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共闘ことばRPG コトダマン 機種:iOS, And 作曲者:杉山圭一、橋本鍾愛 他 開発元:セガゲームス→XFLAG リリース年:2018年 概要 初めから3枠が埋められた7枠の盤面をもとに、空いた4枠にコトダマンを入れて敵を倒すパズルゲーム。 音楽は杉山圭一氏が担当。 コーラスを盛り込んだ曲が多いのが特徴的。 サービス開始1周年を記念し、2019年4月17日にサントラVol.01が発売された。 現在はサントラVol.04までリリースされている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 サウンドトラックVol.01 わーおめでとー! 祝福の歌 杉山圭一 タイトル画面 言霊界 ことばの歌 言霊界ワールドマップ コトの木 はじまりの歌 コトの木の大陸戦闘曲 火の大陸 焔の歌 火の大陸戦闘曲 水の大陸 海の歌 水の大陸戦闘曲 木の大陸 森の歌 木の大陸戦闘曲 光の大陸 煌きの歌 光の大陸戦闘曲 闇の大陸 暗黒の歌 闇の大陸戦闘曲 強敵宿敵! 闘いの歌 ボスWAVE,通常降臨戦 試練 黄泉がえる神子の歌 魔級降臨 2018年290位 言魔大戦 悪魔神の歌 第三次言魔大戦【破滅級】 次言界の賢者 ぼうけんの歌 次言界ワールドマップ 言葉龍の任務 挑戦の歌 次言界戦闘曲 戦いを終えて 栄光の歌 バトル結果 ナニガデルカナ 神のみぞ知る歌 しょうかん サウンドトラックVol.02 言霊界 ことばの歌 杉山圭一 コトの木 はじまりの歌 強敵宿敵! 闘いの歌 試練 黄泉がえる神子の歌 言魔大戦 悪魔神の歌 邪神再誕 滅びの始まりの歌 破滅の音 悪魔皇の歌 混沌 終末を望む者の歌 世界の終わり 破滅の歌 勇者 ぼうけんの歌 薙ぎ払い進む道 ぼうけんの歌 鎮座する強者 ぼうけんの歌 歓喜の祝祭 ことばの歌 ナニガデルカナ 神が舞い遊ぶ祭の歌 言霊界 ことばの歌 ~GIJ2020Remix~ 試練 黄泉がえる神子の歌 ~GIJ2020Remix~ 絆 希望を継ぎし者の歌 ~GIJ2020Remix~ コトダマンメドレー ~よんしゅうねん編~ 希望を継ぎし者の歌 暴虐 残虐暴君の歌 無言の影と新たな光の歌 罪咎 蟲の兇将の歌 集結 勇言隊の歌 裏切り 疑心暗鬼の歌 決戦 無言獄の歌 殲滅 無言邪神の歌 共鳴する戦律の歌 騒乱 音遺物の歌 邪音へ抗う歌 橋本鍾愛 騒曲の音言界の歌 杉山圭一 壊響 罪音邪神の歌 希望を紡ぐ闘いの歌 橋本鍾愛 無音世界の歌 杉山圭一 無音世界 口を閉ざす者の歌 極点に座す無音の歌 邪音へ抗う歌 ~Electro Swing Edit~ 橋本鍾愛 コトノハ組曲 ~光~ 編:浜崎史音 サウンドトラックVol.03 三大国のレガリア 杉山圭一 セイユニマ戦 鋭気の戦士 深紅の手甲 橋本鍾愛 ブリタンディ戦 誇りの騎士 翠麗の長槍 リザンテクス戦 自由の兵士 蒼茫たる銃口 黒き月の祭司 杉山圭一 千の争いを超えし者 約束の勝利へ 橋本鍾愛 たたかえ!アジンガーDX リザンテクス戦 自由の兵士 ~Funky New Wave! Edit~ 作:橋本鍾愛編:杉山圭一 セイユニマ戦 鋭気の戦士 ~Psychedelic Trance Edit~ 作:杉山圭一編:橋本鍾愛 コトダマンの日の歌 杉山圭一 サウンドトラックVol.04 天地に託せし願い 橋本鍾愛 想い抱えて歩みゆく 杉山圭一 戦友と共に 千波万波の如き悪しきことば 立ち込める暗雲 橋本鍾愛 迫り来る危機 城野萌 熱闘!激闘!大討伐イベント! 橋本鍾愛 いつも通りの、大切な日常 未知への期待 春を迎える 柳田大樹 未来を望む者たち 作編:橋本鍾愛作:杉山圭一 愛ゆえに、どこまでも孤独で 城野萌 常闇に塞ぐことば 揺蕩う、苦しい、あの子 明日への決意 作編:佐藤開作編:倉田涼作:城野萌作:角早知子編:浜崎史音 黒母降臨 作編:早坂匠作:城野萌編:倉田涼編:浜崎史音 真白き願いのうた 作編:城野萌作:早坂匠 真白き願いのうた -humming ver- サウンドトラック 共闘ことばRPG コトダマン 1周年記念サウンドトラック キボウ盤 共闘ことばRPG コトダマン 1周年記念サウンドトラック ウラミ盤 『共闘ことばRPG コトダマン』オリジナルサウンドトラックVol.01 共闘ことばRPG コトダマン ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.02 コトダマン ONLINE STORE 共闘ことばRPG コトダマン ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.03 コトダマン ONLINE STORE 共闘ことばRPG コトダマン オリジナルサウンドトラックVOL.04 PV
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最強RPG★ドラゴン戦記 【サイト名】最強RPG★ドラゴン戦記 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量525円 【容量】273KB 【通信機能】- 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 0.5点 1 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/09 【プレイ時間】5分 【評価・点数】0.5/5.0 全体的クオリティはドラクエの劣化版RPGって感じ キャラが10もでてこないw これは間違いなく神ゲーム。何もかもがひどい 絶対落とさない方がいい 2007/04/12 【使用機種】31SA 【プレイ時間】10時間 【評価・点数】0.5/5 銀河産を落としたのは、これで2度目ですが相変わらずの神っぷり。 グラフィックは銀河産とは思えないほどの出来で、以外と普通です。 BGMは3種類程あります。曲数が少ないので1曲1曲愛着が湧きますね^^ 城や町・・・と言っても街等のマップは無く、店や宿屋等の文字だけですが。いちいちマップ切り換えや街を歩いたりが無いので、面倒臭くなくて良いですね^^ 戦闘はターン制選択式ですが、非常にサクサクしています。まばたきしている間に、死んでいた事も度々ありました。凄いです^^ タイトルへ戻るボタンがありますが、ワンクリックで問答無用!タイトルへ戻ります。 『タイトルへ戻りますがよろしいですか?』 等の面倒な事は一切無いし、間違って押してセーブした所からやり直しも度々ありますが、その分長く楽しめるし非常に嬉しいですね^^ ちなみにダンジョンやイベント等は無く、終始レベル上げ→進む→レベル上げの作業で、やる事が簡単なのでお子様〜お年寄りまで楽しめます^^ 他にもまだまだ書き足りませんが、とにかく525円とは思えない内容で本当に驚きます。 まあ何っつーか、絶対に落とすな! 2007/04/12 【使用機種】 42CA 【プレイ時間】 5時間(まだ途中) 【評価・点数】 ★★★☆☆ 昔懐かしのRPGという感じ。 内容はドラゴンや魔物がのさばる世界で、唯一人間だけの国、ドラゴニア王国がある。 そのドラゴニア王国の姫がドラゴン族の王に拐われた。 その姫を助けるべく一人の勇者が立ち上がった。 といった内容です。 自分は昔ながらのRPGが好きだったので面白いと思います。 レベル上げなんかもドラクエ1とか2みたいな感じです。 良い点は、 最近のRPGみたいな難しいのが苦手な人にはやりやすい。 アイテムが豊富。 ボリュームもがある。 悪い点、 最近のが好きな人には物足りないかも。 レベル上げがこつこつなので面倒かも。 2007/04/10 【使用機種】 32SA 【プレイ時間】 10時間 【評価・点数】 ★★★★☆ 初期のドラクエとか好きな人は多分面白いと思う。 戦闘はまんま初期のドラクエ。 敵もほぼドラクエ。 内容は…あまり詳しく書くと、面白みが半減しちゃうのでかきません。 ◆良い点 ボリュームがなかなかある。 動きがサクサク ◆マイナス要素は 料金が高い。 ドラクエのパクリ サイト別/さ行/最強RPG★ドラゴン戦記
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今日 - 合計 - RPGツクール4の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] コンシューマ版ツクールシリーズin初代PSの2作目 バグだらけの欠陥品は言い過ぎとしてもかなり酷い作品でキャラクターツクールをDISC2として同梱。 一応、初代PSなのでPS3でも遊べる。 ストーリー [部分編集] サンプルゲーム「銀の森と銀のアクマ」 サンプルMAPのみで構成された超ショートストーリーで森へ行き、薬草を手に入れるまでのお話。 セーブはなく、街1つに城とメインダンジョンである森だけで仕掛けもほとんどないに等しい。 攻略情報 [部分編集] まず第1にオリジナルRPGを作れるはずなのにMAPやイベントでかなり制限を受ける。 MAPは特に酷く、広大なフィールドすら作れない。せいぜい「初代グランディア」ぐらいの選択式フィールドMAP程度しかつくれない。挙句、メモリーカード丸々1枚分がゲーム制作データというトンでもないセーブ仕様だった。 その為にゲームプレイ用にメモリーカードをもう1枚追加しないといけなかった。救済措置としてシナリオデータのみ別のメモリーカードで保存可能。 同梱のキャラグラフィックエディターで作成したデータを毎度読み込みを行う為、ロードの長さがネック。 初代PSではメモリーカードの容量問題があったが、PS3にてメモリーカードを何度もエミュレーション出来るのである意味では解決した……のか? 魔法関係に著しい文字化けバグあり、製作中だろうとテストプレイ中だろうと発生する上にリセットしないかぎり直らないという致命的欠陥である。バグ関係は本家Wikiでも触れている。 FF風が強く前面に出ているツクールシリーズで召喚獣やジョブシステムといったものが導入されている。 ゲストに「ジバクくん」が召喚獣で出演している。 今でこそ当たり前に実装されている「変数」や属性設定などのシステム強化やアイテム備考欄として説明文を付ける事が出来るようになった。 主人公たちにも顔グラフィックを付けたり、専用の名前枠が出来たりと機能面では進化している部分も多い。 同時期にPC版では最も安定しているロングセラー「RPGツクール2000」が発売される。 仕様の問題でほぼ全てのアイテムが壊れるという表現で消費される。 薬草ですら「壊れました」と表示されるシュールさ。 素材にNPCキャラにも戦闘グラが用意されており、赤ん坊がモンスターを攻撃するというシュールな表現やモンスターパーティを組めるなどネタ作りには打ってつけであった。 ……で、その名残なのか戦闘システムを取り入れたPC版「RPGツクール2003」が発売されたが 半リアルフェイスのキャラクターやランダムダンジョン生成機能を導入してもあまり売れなかった。 素材等は出来が相当良かった事もあり、RPGツクール2003ハンドブックに同梱されている。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年04月02日 (日) 16時24分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マイト&マジック☆RPG 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】アクションRPG 【課金体系】従量315円 【容量】約350KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/05 【使用機種】W21S 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★ 世界三大ゲームの一つらしいがさほど凄くない。アクションRPGなのに謎解きなどが多く考えながら進める楽しさもある。BGMがないので物足りない部分も多少ある クリアしてももう一回やりたくなる作品でもある。ストーリーが短いのでRPG好きにはオススメできない 仲間は主人公合わせて三人。それぞれのキャラには個性的な特徴があるのでそこらへんはなかなかのもの サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト
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製作者不明のRPGゲーム アニメ村の初期メンバーがほぼ出演している コンセプトは猿でもクリアできるゲーム 難易度はとてつもなく低い
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【ゲーム】RPGの歴史 公開日:2012年12月31日 更新日:2024年03月30日 概要 RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。 古いゲームについての総合情報は★関連記事レトロゲームを参照 目次 【ゲーム】RPGの歴史/概要/目次/ページの登録タグ歴史、年表/1970~/1980~/1990~/2000~/2010~/2020~ 特徴/RPG定義、RPG要素/RPGゲームの始まり/JRPGの始まり/RPGの種類/RPGの画面/RPGの面白さ/RPG化/アクションゲームとの違い/海外での反応、展開/データ保存、セーブ/主人公/仲間/オンライン/画面/移動、乗り物/台詞/レベル、成長/ステータス/プレイヤー/敵/敵の種類/ジョブ/アイテム/魔法/お金入手/店、施設/宝箱/エンカウント/バトル・戦闘/モンスター/ムービー/攻略本/音楽/やりこみ要素/RPG離れ、RPG衰退/シリーズ/リメイクあるある/海外RPG/シミュレーションRPG/RPGあるある/ゲームの評価、反応/ストーリーフラグ、進行管理/英語表記 FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム/ソフト PCE/PCエンジン/ソフト MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003)/ソフト SFC/スーパーファミコン(1990~2000)/ソフト SS/セガサターン(1994~2000) PS/プレイステーション(1994~2004)/ソフト DC/ドリームキャスト、(1998~2007) WS,WSC PS2/プレーステーション2(2000~2013)/ソフト GBA(2001~2006) GC/GAMECUBE(2001~2006)/ソフト Xbox(2002~2007) DS(2004~2012)/ソフト PSP(2004~2016)/ソフト 2005Xbox360(2005~2015)/ソフト PS3/プレーステーション3(2006~2018)/ソフト Wii(2006~2015)/ソフト PlayStation Vita(2011~)/ソフト 3DS(2011~)/ソフト WiiU(2012~) Xbox One(2014~) プレステ4(2014~)/ソフト Nintendo Switch(2017~) Xbox Series X/S(2020~) PS5(2020~) 外部リンク/記事 検索/動画/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ JRPG RPG ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー レトロゲーム 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史、年表 1970~ 1977年アップルが、パーソナルコンピュータ「Apple II」発売。★関連記事【Apple】Apple社の歴史 1978年 1979年Apple II用ソフト「Akalabeth」発売。3Dダンジョン。 1980~ 1980年「ローグ」開発。ランダム生成ダンジョン。 1981年Apple II用ソフト「ウルティマ」発売。フィールド+3Dダンジョン。 Apple II用ソフト「ウィザードリィ」発売。3Dダンジョン。 12月、NECがパーソナルコンピュータ「PC-8801」発売。 1982年 1983年7月、任天堂が「ファミリーコンピュータ」発売。家庭用ゲーム機が普及する。★関連記事任天堂(Nintendo) 1984年7月、ナムコがアーケード「ドルアーガの塔」稼動。見下ろしダンジョン型アクションゲーム。ステージ型。謎解き要素が強い。 10月、日本ファルコムがPC88「ドラゴンスレイヤー」発売。アクションRPGゲーム。 12月、T E SOFTがPC88「ハイドライド」発売。フィールド型アクションゲーム。 1985年アタリがアーケード「ガントレット」稼動。アクションRPGゲーム。 8月、ナムコがFC「ドルアーガの塔」発売。 11月、日本ファルコムがPC88「ザナドゥ」発売。アクションゲーム。 12月、アスキーがPC-88「ウィザードリィ」発売。 1986年2月、任天堂がFDS「ゼルダの伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。★関連記事ゼルダの伝説シリーズ 3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。 5月、エニックスがFC「ドラゴンクエスト」発売。コマンドバトル。★関連記事ドラゴンクエストシリーズ 8月、ナムコがワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。 12月、DOGがFDS「ディープダンジョン 魔洞戦記」発売。開発ハミングバードソフト。 1987年1月、エニックスがFC「ドラゴンクエストII」発売。 6月、日本ファルコムがPC-88「イース」発売。アクションRPGゲーム。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。開発アトラス。 10月、ハドソンがFC「桃太郎伝説」発売。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジー」発売。★関連記事ファイナルファンタジーシリーズ 12月、セガがセガ・マークIII「ファンタシースター」発売。 12月、アスキーがFC「ウィザードリィ」発売。 1988年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIII」発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。 12月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーII」発売。 1989年6月、ハドソンがPCエンジン「天外魔境 ZIRIA」発売。初のCD-ROM&ボイス搭載のRPG。 7月、任天堂がFC「MOTHER」発売。 月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事サガシリーズ 1990~ 1990年2月、エニックスがFC「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵やボスには向かない。 4月、任天堂が「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」発売。シュミレーションRPG。 9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。 月、スクウェアがFC「ファイナルファンタジーIII」発売。 1991年6月、スクウェアがGB「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーIV」発売。ATB採用(ゲージ表示なし)。 1992年月、スクウェアがSFC「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。 月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。仲間モンスターを採用。 月、アトラスが「真・女神転生」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーV」発売。ATBゲージ表示あり。 1993年カプコンが「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」発売。 チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。 1994年3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。 月、スクウェアがSFC「ファイナルファンタジーVI」発売。 12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE) 1995年3月、「RPGツクール SUPER DANTE」発売。SFC版 3月、スクウェアがSFC「クロノ・トリガー」発売。 12月、チュンソフトがSFC「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。 12月、ナムコが「テイルズ オブ ファンタジア」発売。 12月、エニックスがSFC「ドラゴンクエストVI」発売。 1996年ポケットモンスター発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ 3月、任天堂がSFC「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。「女神転生」シリーズの派生。 7月、エニックスがSFC「スターオーシャン」発売。 1997年スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVII」発売。3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。 エレクトロニック・アーツが「ウルティマオンライン」運営開始。MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)。 12月、スクウェアがPS「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。 1998年9月、GB「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド」発売。モンスター育成対戦型。 月、スクウェアがPS「ゼノギアス」発売。 1999年1月、デジモンワールド発売。 月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーVIII」発売。 2000~ 2000月、スクウェアがPS「ファイナルファンタジーIX」発売。 8月、エニックスがPS「ドラゴンクエストVII」発売。 12月、セガがファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。 2001スクウェアがPS2「ファイナルファンタジーX」発売。CTB採用。キャラクターに音声追加。 2002年スクウェアが「ファイナルファンタジーXI」運営開始。オンラインゲーム。 2003スクウェアとエニックスが合併し。社名をスクウェア・エニックスに変更。 2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。 20048月、スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストVIII」発売。キャラクターに3Dポリゴン導入。 2005 2006年スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXII」発売。フィールドとバトルが一体化。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。 12月、「ブルードラゴン」発売。 2007年アップルが「iPhone」発売。★関連記事【Apple】iPhone アトラスがDS「世界樹の迷宮」発売。 9月、ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 2008 2009年7月、スクウェア・エニックスがDS「ドラゴンクエストIX」発売。 12月、スクウェア・エニックスがPS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 2010~ 20106月、任天堂がWii「ゼノブレイド」発売。 アップルが「iPad」発売。★関連記事【Apple】iPad 2011 2012スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストX」運営開始。オンラインゲーム。★関連記事ドラゴンクエストX 20135月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。 スクウェア・エニックスが「ファイナルファンタジーXIV」運営開始。オンラインゲーム。 レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ」発売。モンスター育成対戦型。★関連記事【アニメ】妖怪ウォッチ 12月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが3DS「パズドラZ」発売。パズルRPG。 2014レベルファイブが3DS「妖怪ウォッチ2 元祖/本家」発売。 2015 2016月、スクウェア・エニックスがPS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。 2017月、スクウェア・エニックスがPS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。 12月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド2」発売。 2018 2019月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S」発売。キャラクターに音声追加。 7月、スクウェア・エニックスがNintendo Switch「オクトパストラベラー」発売。 2020~ 20204月、スクウェア・エニックスがPS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。 月、アトラスがPS4/Nintendo Switch「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。 202111月、アトラスがNintendo Switch「真・女神転生V」発売。 20227月、任天堂がNintendo Switch「ゼノブレイド3」発売。 10月、PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』発売。 20231月、PS4/Xbox One/Xbox Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』発売。 2月、スクウェア・エニックスがPS5/PS4/Nintendo Switch「オクトパストラベラーⅡ」発売。 4月、PS4/Nintendo Switch「ファイナルファンタジーI-VI コレクション」発売。 6月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジー XVI」発売。 6月、アトラスがNintendo Switch/PC(Steam)「世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER」発売。 11月、任天堂がNintendo Switch「スーパーマリオRPG」発売。アクションRPG。 11月、スクウェア・エニックスがPS4/PS5/Switch/PC(Steam)「STAR OCEAN THE SECOND STORY R」発売。 20242月、スクウェア・エニックスがPS5「ファイナルファンタジーVII リバース」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 月、「」発売。 未定、コナミが「幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争」発売予定。 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 RPG定義、RPG要素 RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。 ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。 経験値や成長システムがある。 キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。) RPGゲームの始まり テーブルトークRPG:ボードゲーム。 ダンジョン ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。 コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。 ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。 ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。 ローグ:ランダムマップゲームの元祖。 ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。 指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。 JRPGの始まり 開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。 ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。 ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。 ファイナルファンタジー:スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。 女神転生:3Dダンジョン。 PCゲーム(ドラクエ前のゲーム):ウィンドウは常に表示、モンスターは荒いイラスト、操作はキーボード。 FCゲーム(ドラクエ後のゲーム):ウィンドウは呼び出し、モンスターはドット絵、操作はコントローラー。 RPGの種類 バトル・操作・システム・画面などで分類される。 コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。ターン制:敵と味方でターンがハッキリ分かれている。ドラクエ、FF1~3、天外魔境、ワイルドアームズ、幻想水滸伝など多数 タイムライン制:敵と味方のターンが混在している。ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ペルソナ、アトリエ、FF10など。 ATB:敵と味方のターンが混在しており、時間経過によって進行する。FF4~9、クロノトリガーなど。 MMO型:ターンの区切りがなく、リアルタイムで進行する。主にMMOで採用される。ゼノブレイドなど。 アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期のゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。★関連記事アクションRPG?未作成ページ? シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。ターン制。 カードバトルRPG:バトルにカードを用いたもの。 パズルバトルRPG:バトルにパズルを用いたもの。 モンスター育成バトルRPG:モンスターなどを育てて戦わせる。 RPGの画面 フィールド画面見下ろし型:2D時代 三人称視点:3D時代 ダンジョン画面見下ろし視点 3D視点 横視点 アクションRPGに多い コマンドバトル画面正面。ドラゴンクエストなど。 横。ファイナルファンタジーなど。 フィールド上。クロノトリガーなど。 アクションバトル画面見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。 横画面:リンクの冒険、テイルズオブシリーズ(初期)など。 RPGの面白さ ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。 バトル。 キャラクターの成長。 お金を貯めてお買い物。 長時間遊べる。 RPG化 RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。 アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。 クエストや外伝という名前が見られる。 アクションゲームとの違い 経験値、レベル、成長がある。【アクションゲーム】アイテムで上昇。 単純なステージ進行ではない。 コマンド操作。 操作キャラ数。 海外での反応、展開 日本版とパッケージが違う場合がある。 ローカライズが必要。 販売網が必要。関連企業がない場合はハードメーカーが販売。 知名度がない。需要がない。アクションゲームが主流。 日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。 日本マニアしか買わない。 宗教・文化の表現の変更。 データ保存、セーブ パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。 バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。例=ファイナルファンタジー メモリーカード:データ保存用カード。 サーバー:オンラインゲーム。 主人公 プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。 名前を付けられることが多い。 仲間 イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。 多人数制:バトル参加を選択。 待機所なし:多人数で移動。ストーリ-に影響するキャラ。 待機所あり:必要に応じて入れ替えする。ストーリ-に影響しないキャラ。 オンライン 他のプレイヤーと協力プレイ。 有料サービス。 画面 フィールド、ワールド画面:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。 村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。 ダンジョン、:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。 バトル前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。 横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。 見下ろし 移動、乗り物 歩き:通常の移動方法 ダッシュ:移動速度アップ。 移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。 移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。 乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。海上用:船 上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船 海底用:潜水艇 地上用:移動が速い 台詞 ストーリーを進めるために必要な情報を入手。 会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。 古いゲームのNPCは1パターンしか話さないが、容量が増えると数パターン話すようになる。 よくある台詞うわさ 言い伝え、伝説 生活観:日常 世界観:物語全体、魔王について 分かりやすいヒント:次に行うこと 遠回しのヒント:後に役立つ情報 レベル、成長 次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。 固定:レベルに応じたステータス値にセットされる。 ランダム:ステータス値上昇に多少のばらつきがある。 選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。 アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。 イベント:ストーリーに応じて成長や習得。 熟練度:回数制でレベルアップする。 ステータス プレイヤー レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 武器装備 剣、槍、弓、短剣、杖など 防具装備 かぶと、よろい、たて、こて、くつ、アクセサリー 経験値 魔法習得 スキル習得 魔法耐性 状態異常耐性 敵 レベル HP:ヒットポイント、ヘルスポイント、体力、ライフ MP:マジックポイント 攻撃力 防御力 ちから:攻撃力に影響 すばやさ:先頭時の行動順番に影響 まりょく:魔法攻撃に影響 経験値 魔法耐性 状態異常耐性 攻撃コマンド、パターン 金 ドロップアイテム 種族 敵の種類 名前違いと色違いでバリエーション。2~3種類。 魔法攻撃を使う。名前にメイジが付く。 状態異常攻撃を使う。 物理に強い。 魔法に強い。 属性に強い。 回避率が高い。 アンデット。炎に弱い。回復でダメージ。 経験値が多い。 金が多い。 ジョブ 戦士:武器は剣。装備は鎧。 魔法使い:武器は杖。装備はロープ。 アイテム HP回復 MP回復 状態異常回復 魔法 攻撃単体 攻撃グループ 攻撃全体 HP回復単体 HP回復全体 HP吸収 MP吸収 状態異常(毒、睡眠、麻痺、沈黙、混乱など) 状態異常回復 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 防御力アップ 防御力ダウン すばやさアップ すばやさダウン 即死 蘇生、復活 移動 ダンジョン脱出 お金入手 戦闘後。よくあるシステム。敵がお金を持ってるのか?という疑問が残る。 報酬制。戦闘後ではなくて、施設でまとめて払われる。 素材を売却。 ミッション、クエストの報酬。 店、施設 アイテム屋:アイテムを取り扱う店。 武器屋:武器を取り扱う店。 防具屋:防具を取り扱う店。 魔法屋:魔法を取り扱う店。 宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。 宝箱 クリアに必要なアイテム。 武器・防具・アイテム。店で買えるもの。 武器・防具・アイテム。店で買えないもの。 お金。小銭、大金。 空。中身なし。 敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。 罠有り。トラップ。 エンカウント 敵の出現システム。 ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形、キー操作やタイミングなどで影響する場合が多い。 テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。 シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。 バトル・戦闘 ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。 交代制:シミュレーションRPGで採用。 ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。キャラクターのステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。 CTB(カウントタイムバトル)制:ATBのような動きをタイムラインで表示。 AIなし:ランダム、固定ランダム:乱数から行動を決定。 ターン数:行動パターンが決まっている。 AIあり:条件、判定あり自分のHPが減ったら→回復。逃げる。自爆。 前列、後列を狙う。 HPが多い、HPが少ないを狙う。 1体を狙う。集中攻撃。 モンスター プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。(サガなど) モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。 モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど) バリエーション色違い 一部グラフィック違い 武器あり メイジ。 魔法を使う 状態異常攻撃あり。毒など。 別グラフィック。進化、成長した姿。 ムービー イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。 プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。 プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。 攻略本 ラスボスの記載がない場合がある。 データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など) 大作になると辞書並の厚さになる。 音楽 ★関連記事ゲーム音楽の歴史 ゲーム音楽の作曲家 シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。 オープニング テーマ曲 人物 感情 場所:町、村、城 フィールド ダンジョン バトル:通常、ボス、ラスボス エンディング やりこみ要素 隠しアイテム レアアイテム(ドロップ率が少ない) レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現) 裏ダンジョン(クリア後) 裏ボス(クリア後) 裏ストーリー(クリア後) マルチエンディング 2週目 低レベルクリア 縛りプレイ、制限プレイ モンスター図鑑 タイムアタック トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度 イベント回収率 宝箱回収率 RPG離れ、RPG衰退 延期が多い 開発期間が長い 値段が高い テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス) ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー) 追加商法 完全版商法 DLC商法 インターナショナル商法 海外版を日本語化。 致命的なバグ ボリューム不足 やりこみ要素なし ストーリーが一本道 ダンジョンが一本道 システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム) 一回クリアすれば十分 主人公に魅力がない 仲間が増えない。入れ替えがない。 シリーズ 似た世界観、似たシステム、別の時代(ストーリーに繋がりない場合あり) 続編(ストーリーに繋がりある。) 外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公) リメイクあるある グラフィック高解像度化 グラフィック書き直し(キャラ、オブジェクト、背景) グラフィック3D化 ゲームバランス調整(バトル、敵、武器、レベル、アイテム、ショップ、ステータス)強化、弱体化 ウィンドウと操作の向上 新しいゲームに近い 音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり) キャラクターデザイン変更 オープニング追加(無い場合) ムービー追加 音声追加 追加要素(武器、ストーリー、ダンジョン、ボス) 携帯機を意識。どこでもセーブ、ダッシュ移動、待ち時間を軽減。 ヌルゲー化(難易度下げすぎ) 台詞修正(漢字あり。分かりやすい表現) 低予算、外注、短期、デバック不足 海外RPG アクションRPGが主流。オンラインゲーム化。オープンワールド化。 ガントレット【マップ】見下ろし【バトル】アクション Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション Microsoft Dungeon Siege The Elder Scrolls オープンワールド ★関連記事オープンワールドゲーム シミュレーションRPG 定番ソフト。 半熟英雄 ファイヤーエンブレム シャイニング・フォース 神々の遺産 フロントミッション スーパーロボット大戦 伝説のオウガバトル ファイナルファンタジータクティクス SDガンダム GGENERATION RPGあるある 間引き。いらないキャラは育てない。 負けイベント。 バトルでは大ダメージで死なないのに、イベントでは一撃であっさり死ぬ。 仲間の離脱。アイテムや装備持ち逃げ。 お助けの仲間からアイテムや装備外し。 死んだと思った仲間が生きていた。 ボスだった敵が後で雑魚として出てくる。 ボスラッシュ。ボス連戦。 ボス復活。 ラスボスの変身。真の姿、第二形態、巨大化。 アイテムバグ。増殖。 耐性バグ。設定ミス。 マップバグ。すり抜け。 フラグバグ。 NPCの情報伝達が早い。敵を倒して戻るとみんな知ってる。 敵の時は強いのに、仲間になると弱体化。 捕らわれた人を救出。 捕らわれる。脱獄する。 武器や防具を盗まれる。 裏切りキャラ、大臣やお助けキャラ。 攻略本の間違い。開発中のデータを掲載、誤植。 続編で前作の能力がなくなっている。 ゲームの評価、反応 売れたゲームなのに誰も語らない。評価が低い。途中でやめた。 売れたゲームは中古の在庫が多い。 ストーリーフラグ、進行管理 ~を倒す。 ~と話す。 アイテムを入手する。 アイテムを使用する。 移動制限(地形)乗り物が必要 移動制限(物体)扉 英語表記 回復 ヒール 炎 ファイアー 氷 アイス 雷 サンダー 魔法レベル 上位は数字を付ける 薬草 ハーブ FC/ファミコン(1983~1994)、ディスクシステム 【マップ】移動画面 見下ろし 3Dダンジョン(擬似3D) 【バトル】画面・操作 正面コマンド 正面に敵キャラ 横コマンド 右に自キャラ/左に敵キャラ 見下ろしコマンド 斜めコマンド ソフト 1986年ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【FDS】ディープダンジョン 魔洞戦記(スクウェア)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1987年ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト) 聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング ウィザードリィ(アスキー)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 【FDS】勇士の紋章 ディープダンジョンII【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1988年ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム スーパーブラックオニキス(BPS) 【FDS】ディープダンジョンIII 勇士への旅【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1989年MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 新・里見八犬伝 光と闇の戦い 天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア) 神仙伝(アイレム) スウィートホーム(カプコン) ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト) スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、ボスは横コマンド *前作はアクションゲーム。 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 *前作はアクションゲーム。 ウィザードリィII リルガミンの遺産 じゃじゃまる忍法帖 1990年ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ) ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】横アクション ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA(コナミ) ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ディープダンジョンIV 黒の妖術師【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ウルトラマン倶楽部2(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド STED 遺跡惑星の惑星 ブラッディウォリアーズ ジャンゴーの逆襲 忍者らホイ! ムサシの冒険 1991年じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 北斗の拳3 *前作はアクションゲーム。 メタルマックス(データイースト) ラグランジュポイント(コナミ) すごろクエスト ダイスの戦士たち 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い(トミー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド+クイズ *途中から 虹のシルクロード【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド SD刑事ブレイダー(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ドラゴンウォーズ カオスワールド ウルトラマン倶楽部3(バンダイ) 1992年マジックキャンドル SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 ナムコプリズムゾーン ドリームマスター【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年うしおととら 桃太郎伝説外伝 1994年ファイナルファンタジーI・II PCE/PCエンジン ソフト 1988年邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1989年天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 弁慶外伝(サン電子)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ダブルダンジョン 1990年桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネクロスの要塞【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド サイバーナイト【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド コズミックファンタジー 冒険少年ユウ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド デスブリンガー【マップ】?【バトル】見下ろし 1991年ブライ 八玉の勇士伝説 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *移植 天使の詩【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド コズミックファンタジー2 冒険少年バン【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年天外魔境II 卍MARU(ハドソン) ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 桃太郎伝説外伝第1集 ブライ2 闇皇帝の逆襲 コズミックファンタジー3 ナムコ冒険少年レイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1993年天外魔境 風雲カブキ伝(ハドソン) 真・女神転生 天使の詩Ⅱ 堕天使の選択【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994年ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド エメラルドドラゴン【マップ】見下ろし【バトル】見下ろし*パソコンゲーム移植 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 突入編 コズミックファンタジー4銀河少年伝説 激闘編 プリンセス・ミネルバ 1995ドラゴンナイト グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 空想科学ガリバーボーイ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド リンダキューブ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド MD(1988~1996)、メガCD(1991~1996) 1989 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990 時の継承者 ファンタシースターIII 1991 シャイニング ザ・ダクネス【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1992 【メガCD】ブライ 八玉の勇士伝説 【メガCD】LUNAR ザ・シルバースター 1993 ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994 【メガCD】真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ファンタシースター 復刻版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アイ・オブ・ザ・ビホルダー【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド 1995 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 【メガCD】大封神伝【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 1996 魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド GB/ゲームボーイ(1989~2001)、GBC/ゲームボーイカラー(1998~2003) ソフト 1989年魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990年SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサ(やのまん) ONI(バンプレスト) Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ネコジャラ物語(ケムコ) 1991年時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド アレサII(やのまん) 1992年アレサIII(やのまん) 1996年ポケットモンスター 赤・緑(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2000【GBC】グランディア パラレルトリッパーズ 2001ザ・ブラックオニキス(タイトー) SFC/スーパーファミコン(1990~2000) ソフト 1990年 1991年ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1992年ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 SDガンダム外伝2 円卓の騎士(ユタカ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 真女神転生() 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 ビタミーナ王国物語 ナムコ 1993年ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) 新桃太郎伝説(ハドソン) ドラゴンクエストI・II(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *リメイク ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 魍魎戦記MADARA2 メタルマックス2 ブライ 八玉勇士伝説 1994年ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 真女神転生2 真・女神転生if... 1995年ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド 天外魔境ZERO(ハドソン) ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク 美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド 旧約・女神転生 *リメイク プリンセス・ミネルバ 1996年貝獣物語(ナムコ) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド バハムートラグーン トレジャーハンターG スターオーシャン(エニックス) 1997年 1998年 魔神転生 シミュレーションRPG 魔神転生II SPIRAL NEMESIS アレサ アレサII ~アリエルの不思議な旅~ エルファリア レナス古代機械の記憶 エストポリス伝記(タイトー) エストポリス伝記II(タイトー)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド グランヒストリア~幻史世界記~ ミスティックアーク(エニックス) ルドラの秘宝 SS/セガサターン(1994~2000) 1994 1995 真・女神転生デビルサマナー(アトラス) 1996 空想科学世界ガリバーボーイ ウィザードリィ6 7 コンプリート LUNAR ザ・シルバースター 1997 LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版) 天外魔境 第四の黙示録(ハドソン) ファルコムクラシックス デビルサマナー ソウルハッカーズ グランディア 1998 ファンタシースターコレクション 幻想水滸伝 ファルコムクラシックス II 魔導物語 1999 ファルコムクラシックコレクション 2000 PS/プレイステーション(1994~2004) ソフト 1995年ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE) 幻想水滸伝 1996年女神異聞録ペルソナ 1997年ファイナルファンタジーVII(スクウェア) 真説サムライスピリッツ武士道烈伝 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 1998年ゼノギアス ツインビーRPG 超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ 幻想水滸伝II テイルズ オブ ファンタジア 桃太郎伝説 玉玉繭物語(元気) スターオーシャン セカンドストーリー(エニックス) 1999年ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植 サガフロンティア2(スクウェア) 俺の鹿を越えてゆけ グランディア クロノ・トリガー(スクウェア)移植 クロノクロス(スクウェア) ペルソナ2 罪 デジモンワールド 2000年ファイナルファンタジーIX(スクウェア) ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン) ペルソナ2 罰 デジモンワールド2 2001年真・女神転生 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 2002年ファイナルファンタジー(スクウェア) ファイナルファンタジーII(スクウェア) 真・女神転生if... デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 DC/ドリームキャスト、(1998~2007) 1999 神機世界 エヴォリューション【マップ】見下ろし、シンボルエンカ【バトル】正面コマンド【キャラ】ポリゴン 神機世界エヴォリューション2 遠い約束 2000 ファンタシースターオンライン グランディアII WS,WSC ファイナルファンタジーIV PS2/プレーステーション2(2000~2013) ソフト 2000 2001玉繭物語2(元気) 2002ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン) 幻想水滸伝III グランディア エクストリーム グランディアII 2003スターオーシャン Till the End of Time 2004スターオーシャン Till the End of Time ディレクターズカット 幻想水滸伝IV 2005デジモンワールドX グランディアIII 2006幻想水滸伝V ペルソナ3 2007 2008ペルソナ4 GBA(2001~2006) 2001 黄金の太陽 開かれし封印(任天堂)開発:キャメロット ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) ブレス オブ ファイアII 使命の子(カプコン) 2002 黄金の太陽 失われし時代(任天堂)開発:キャメロット 2003 真・女神転生 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート MOTHER 1+2(任天堂) 真・女神転生 II 2004 ファイナルファンタジー I・II アドバンス 2005 ファイナルファンタジーIV アドバンス 2006 MOTHER3(任天堂) ファイナルファンタジーV アドバンス ファイナルファンタジーVI アドバンス GC/GAMECUBE(2001~2006) ソフト 2002 神機世界エヴォルシア 2003年ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 2005デジモンワールドX Xbox(2002~2007) 2005デジモンワールドX DS(2004~2012) ソフト 2004 2005 2006ファイナルファンタジーIII 2007ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 世界樹の迷宮 2008ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2009年サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス) 2010年ドラゴンクエストVI 幻の大地 メタルマックス3 二ノ国(レベルファイブ) 黄金の太陽 漆黒なる夜明け(任天堂)開発:キャメロット 2011年メタルマックス2 リローテッド サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス) PSP(2004~2016) ソフト 2005 ブレス オブ ファイアIII(カプコン) 2006幻想水滸伝I II 移植 2007スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス) 2008スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2009ペルソナ3ポータブル 移植 ペルソナ 移植 エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~ 2010 2011ペルソナ2 罪 移植 エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ 2012ペルソナ2 罰 移植 デジモンワールド リ デジタイズ エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ エルミナージュ異聞 アメノミハシラ ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIII(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション(スクウェア・エニックス) クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ(スクウェア・エニックス) ファイナルファンタジー零式(スクウェア・エニックス) シャイニング・ハーツ シャイニング・ブレイド Xbox360(2005~2015) ソフト 2006年ブルードラゴン 2009スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(スクウェア・エニックス) PS3/プレーステーション3(2006~2018) ソフト 2010スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL(スクウェア・エニックス) 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- Wii(2006~2015) ソフト 2007年オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ 2010年ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト 2011年ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー PlayStation Vita(2011~) ソフト 2012ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2014年俺の鹿を越えてゆけ2 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016デジモンワールド -next 0rder- 3DS(2011~) ソフト 2013 デジモンワールド リ デジタイズ デコード WiiU(2012~) 2015年ゼノブレイドクロス Xbox One(2014~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) プレステ4(2014~) ソフト 2014 2015スターオーシャン2 Second Evolution(スクウェア・エニックス) 2016ペルソナ5 スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness- 2017ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- 4K Full HD Remaster(スクウェア・エニックス)ダウンロード専用 デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION 2018 2019ペルソナ5 ザ・ロイヤル スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020年ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス) 2021ケムコRPGセレクション Vol.6 ケムコRPGセレクション Vol.7 ケムコRPGセレクション Vol.8 2022クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズエディション(スクウェア・エニックス)リマスター版 ケムコRPGセレクション Vol.9 ケムコRPGセレクション Vol.10 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Nintendo Switch(2017~) オクトパストラベラー ゼノブレイド2 2017 2018 2019テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス)ダウンロード版 2020ケムコRPGセレクション Vol.1 グランディア HDコレクション 2021 2022ゼノブレイド3 LIVE A LIVE ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン 2023テイルズ オブ シンフォニア リマスター オクトパストラベラーⅡ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER ケムコRPGセレクション Vol.2 ケムコRPGセレクション Vol.3 ケムコRPGセレクション Vol.4 ケムコRPGセレクション Vol.5 STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) Xbox Series X/S(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) PS5(2020~) 2022スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE(スクウェア・エニックス) 2023STAR OCEAN THE SECOND STORY R(スクウェア・エニックス) 外部リンク 記事 ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」 http //www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4) http //www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775 ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス http //www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html アクティブタイムバトルシステム http //dic.nicovideo.jp/a/アクティブタイムバトルシステム 検索 動画 ニュース ■ニュース1「RPG」 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン - OnlineGamer RPGの金字塔「Wizardry」の開発者,アンドリュー・グリーンバーグ氏が亡くなる - 4Gamer.net 死にゲー×アクションRPG『トライブナイン』のグローバルβテストではプレイヤー94%が全滅!? アンケート結果&プレイデータが公開 - 電撃オンライン ワールドクラフトRPG『神箱』を「より楽しく遊ぶため」の攻略ガイド。面白いけど癖強めのRPGの序盤の歩き方 - AUTOMATON 中国発の超大作RPG「黒神話:悟空」、配信元「Steam」に1晩で28万回の攻撃 - 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電波人間のRPG2 【でんぱにんげんのあーるぴーじー つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年9月26日 定価 1,000円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 新要素(ほぼ評価点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年2月に配信され、好評を博した『電波人間のRPG』の続編。 前作は、日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」をニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、一風変わった内容と、DLソフトにしてはかなり作り込まれたゲームデザインが人気だった。 本作はそれらを更に発展させている。 新要素(ほぼ評価点) Wi-Fi通信で全国の電波人間たちと対戦できるようになった 物語の中盤から行ける「コロシアム」という場所で対戦が可能。相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録(2回目からは更新)され、その他のプレイヤーたちの対戦相手となる。ランク制で、できる限り自分と同じ実力のチームが選ばれるようになっている。自分のチームを使用したCPUが勝利した場合、次にWI-FIに接続した際に自分の勝利として加算される。勝つたびにコロシアムへの挑戦チケットと勝利のメダルがもらえ、一定の数がたまると貴重なアイテムがもらえる。CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐ対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しないという利点がある。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱などで「種」が手に入る。自宅や町にある畑に植えると水をやらなくても時間経過で成長していく。実がなったり、花が咲いたりした後は一定時間(あと○○分、と表示される)で枯れて無くなってしまうが、水を与えると延命できる。貴重な能力アップアイテムも手に入る本作の重要な要素である。 釣り 「つりざお」と「つりえさ」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。釣った魚はそこそこの値段で売却できる上、図鑑にも載る。水場ごとに魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 電波人間の色変え 花(農業で作ることができる)を利用して電波人間の体を染めることができる。一体の色を変えるだけでも膨大な数の花が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。色は電波人間の属性を表しており、赤い電波人間は火に強く、青い電波人間は水に強い、黄色い電波人間は高く飛ぶなどの耐性がある。ダンジョンやボスに合わせて色を変えることで、戦いはぐっと楽になる。金、銀といった珍しい色の電波人間はその他にも特殊な能力を有しているが、電波人間キャッチではほとんどお目にかかれないためこのシステムで生み出す必要がある。元の色に戻すことも可能。 服以外の装備品でも外見が変化するようになった これにより、実用性以外に、見た目を重視して装備することができるようになった。電波人間はQRコード以外に、自由に視点や近さを調節して写真を撮れるようになったので、お気に入りの装備をさせた写真を使って友人との見せ合いということもできる。 敵のドロップでしか落とさないアイテムもある。ドロップ率は激レア枠だと、一番ひくいので1/16384。(*1) すれちがい通信 同じように『電波人間のRPG2』を遊んでいる人とすれちがうと、現在のパーティと進行度(アイテムの収集率など)を見せ合うことができる。初めてすれちがった人がいると「すれちがいランプ」が全回復 制限時間が増量する。 暗闇のどうくつ このダンジョンは明かりが無く、ランプを持っていかなければならない。専用の「すれちがいランプ」は最初は30秒しか灯らないが、すれちがい通信をする、もしくはどうくつをクリアすることで灯る時間が増えていく。ランプは現実の1時間で10秒回復する。毎日こつこつと進め、途中にあるランプ回復アイテムを少しずつ貯め、下見も済ませて十分だと思ったらどのルートでどの装備、電波人間で挑むか考え、一気に踏破するのがセオリー。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の「海王の神殿」に近い内容となっている(ただし、時間の減らない安全地帯は無い)。戦闘中も時間は減っていく上、その間はランプ回復アイテムが使えないので敵を速攻で倒すか逃げるか選ばなければならない。 評価点 前作で好評だった点はほぼ全て継承しているため割愛。ここでは今作からの要素について挙げる。 まともな見た目の電波人間がたくさん出てくる 前作では主人公(*2)以外、どこを探しても鼻から毛が出ていたり、目が異様にぱっちりしていたり、おっさんにしか見えないのに女言葉を話したりする電波人間がほとんどだったが、今作では公式HPに載っているような無難でかわいらしい見た目のキャラが多く出てくるようになった(*3)。レベルは1に戻るが、前作から引き継いで連れてくることもできるので、どうしても奇妙な電波人間が欲しいなら前作を遊ぶかQRで読み込むといい。「別のソフトで違うキャラが出現する」という要素はまるで『ポケットモンスター』シリーズのようだが、おそらく意識はしていないだろう。 ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)がダンジョンの外に出ると復活するようになった 前作では1度使ったらそれっきりだったので、嬉しい配慮。気兼ねなく使用できるようになった。 敵のバリエーション、ダンジョンの仕掛けなどが増え、飽きにくくなった 前作の敵やテクスチャを貼り替えただけの敵も見られるが、同じポリゴンを流用した敵が続けて2つのダンジョンで出現することは少ないので、「またこいつか」と思うことはほとんどない。初見でも特性や行動パターンが読めるため、攻略しやすいという意見もある。「ミスト」系(*4)の敵は後半からお約束のように毎回登場するが、元々のデザインが無個性であるためか気にならない。 ダンジョンは近くの町で聞き込み推理をする仕掛け、機械の示す座標を探すものなど前作にない仕掛けが増え、敵を倒す以外はすることの少なかった前作より密度が増した。 全体マップで踏破していないエリア(灰色に染まっている)の広さを見ることで、大体ストーリーがどのくらい進んだかがわかるようになった(*5)。 フィールドマップの移動が楽 マップ自体が広すぎず、狭すぎないという絶妙な具合で、主人公たちの移動速度も悪くない。一度行った街、ダンジョンにはXボタンでジャンプ(ルーラ)ができ、一瞬で目的地に行ける。もちろんアイテムも金も必要ない。 問題点 相変わらずAPを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 しかし、前作に比べてドロップする敵が増えたため、足りなくて困ることは少なくなった。普通に購入できた方がありがたいのだが。 フィールドマップで倒れた電波人間は即消滅 前作ではダンジョンから出ない、全滅しない限りはいつでも復活させるチャンスがあったのだが、今作ではフィールドマップの戦闘で倒れた電波人間がいる状態で戦闘を終えると、その電波人間がすぐ消滅する。最後のターンで敵から受けた攻撃で倒された直後に敵を倒してしまうと復活させるチャンスが無くなってしまう。 今作では消えた電波人間を呼び戻すための「おそなえもの」がいらず、現金で済むようになったのでバランスが大幅に崩れたわけではない。 戦闘のUI 「おまかせ」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 前作で多くの人が使ったであろう「せつやく」が消滅し、傷ついた仲間を回復させながら通常攻撃する「かいふく」に変更された。いらないときに貴重なアイテムを使うこともあり、使い勝手が悪い。一応「敵が誰に攻撃するか予知し、行動を行う(*6)」という反則ギリギリの戦法が使えるが、汎用性はない。全員が無傷、もしくは少ししかダメージを受けていない場合は「せつやく」と同じ効果を発揮する。 コロシアム攻略が難しい 最善の攻略法が確立され、上位陣はみな同じ装備、能力の電波人間を使う。せっかくの能力、電波人間の多様性の魅力が薄れてしまっている。能力アップの特技が無限に使用できてしまうため、上位になると、全員攻撃999、防御も素早さも999といったパーティが増えていき、こちらの能力ダウンをしてから、自分たちの能力を上げつつひたすら殴ってくる。しかも、味方の防御ダウンなし、敵の攻撃アップもなしで、こちらの防御力とHPが999であろうと、700程度のダメージを受け、装備によってはもう一度攻撃をしてきて、あっという間にやられてしまう。耐性も恐ろしく、状態異常、属性攻撃も殆ど無効。そのパーティに勝つためにはこちらも似た様なパーティにせざるを得ないのだが、作るのは非常に面倒なので、嫌になって対戦を止めてしまう人もいる。そもそも、そんな事態になっている上位までたどり着けない人の方が多いのだが。 農業のテンポが悪い 畑に顔を向けてAボタンで調べ、「植える」を選んでから何を植えるか選び、決定する。植えた後は指定された時間待ち、実(花)ができたら畑を調べて「収穫」を選ぶ…というテンポの悪さ。安い花なら1分で咲くが、即咲くわけでもなく1分必要なのでやはりテンポが悪い。『牧場物語』シリーズのように広範囲に種をまく、アイテムを装備して、ボタンを押したらすぐ種をまいたり水をやれたりしたら良かっただろう。 花は染料として有効活用できるため需要が高いこと、敵が頻繁に花の種をドロップすることなども面倒臭さに拍車をかける原因である。 能力を上げるフルーツも、宝箱に入っているもの以外はすべて種の状態であり、肥料なしだと丸1日かけて成長させないと使えない。種のまま使ってもいいだろ! 「新芽グングン」というアイテムを使えばフルーツ系もすぐに咲かせることができるが、その作業も上記の通り1個ずつポチポチ選択していくしかないのでとても面倒くさい。(新芽グングン自体は1個50円とかなり安価なのがせめてもの救い) 自宅で回復するのが面倒 前作はダンジョンから出ると自動的にHP、APが回復したが、今作では自宅に入り、2階に上がってベッドのある部屋まで行く必要がある。普通のRPG並み、もしくはそれ以上に早く済むが、前作があまりにも高速だったために不満が出た。昔のRPGよろしく「フィールドマップの上から入っても下から入っても同じところに出る」仕様のため、家からもっとも遠い南に出るのも辛い。 シンボルエンカウントなのに逃げにくい 敵の足がとても速く、電波人間より速いものばかり。見つかったら戦闘になるものと思った方がいい。視界も広く、ある程度近くにいると後ろにいても察知するうえ、正面にいると画面外から襲いかかってくることもある。こちらが狭い足場を渡っていたら空から襲ってくるなんてことはザラで、倒した直後に別の地点から復活して追ってくることもある。ランダムエンカウントでない分戦闘する覚悟を決める余裕も生まれるが、始めから「逃げる」という選択肢が存在しないも同然なのは問題。前作からある問題点だが、今作では広く敵の出現ポイントが多いエリアばかりなのでそれが目立つ。「かいりゅう」などの強敵に追いかけられてトラウマになった人も多いだろう。 総評 前作から半年ほどの間に様々な要素を増やして帰ってきた電波人間。ボリュームを増やした分、農業やコロシアムなど問題のある要素も増えたが、基本の「冒険」「戦闘」の楽しさは強化され、さらに楽しめる作品になった。 3DSのダウンロードソフトの中でもトップクラスの人気を誇り、e-Shopでダウンロードされた数を競う「2012年人気ランキング」で本作は6位を記録した。(*7) 余談 今作から登場した敵「たからばこぞう」がSCE公式HPのキャラクター「まけかっちー」に似ている(王冠をかぶった軟体生物が笑顔で両手を挙げている、という共通点あり。おそらく制作者としては『ドラゴンクエスト』のスライムが元ネタだろうが…)。前作から引き続き、どこからどうみても鳥山明デザインにしか見えない「マタンゴ」系も登場。 今作でも引き継ぎありの体験版が配信された。前作に比べるとできることが大幅に減ったが、体験版でもすれちがい通信ができるという特徴がある。この仕様も本作が初出で、後に『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』でも活用された。ちなみに製品版と体験版の間でもすれちがい通信ができ、製品版を購入した後も体験版を消していなかった場合、両方のアイコンに「すれちがいをした」という目印の緑の光が灯る。 人気、攻略要素の多さからかダウンロードソフト初の攻略本化がされた。値段は税抜きで998円で、ソフトとほぼ同じ。珍しい金、銀色の電波人間のQRコードが1体ずつ記載されているが、最後のページの内側にひっそりと記載されているため少しシュール(*8)。 2013年8月7日に『電波人間のRPG3』が発売された。
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RPG 223 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/08/16(月) 22 21 ID Ja0PNDSO 【タイトル】TRI TOWER -RPG- 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //homepage.mac.com/team_unknown/free/tri-RPG-/rpg.html 【私のプレイ時間】1時間(未クリア) 【備考/DL容量】6MB/Mac版・MacOSX版もあり 【コメント(感想)】 気弱な旅の楽師と、わがまま勝手な踊り子が珍道中を繰り広げるRPG。 内容は軽め。イベントはほぼ全て「おつかい」だし 序盤から有用なお宝や大金が手に入ったり、 あるアイテムを使用すればいつでも街へ帰還できたりするので、RPGが苦手な人でも楽勝。 ただ、戦闘終了後も敵から食らった状態異常が残ったりするから油断は禁物。 老婆心ながら一言: 前作"TRI TOWER"にはまっていた人は肩透かしを食う可能性高し。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RPGツクールDante98 【あーるぴーじーつくーる だんてきゅうはち】 ジャンル RPG製作ソフト 対応機種 PC-9801 発売・開発元 アスキー 発売日 1992年12月19日 定価 5,340円 判定 なし ツクールシリーズリンク RPGツクールDante98 概要 仕様と制限 評価点 問題点 その他 総評 その後 余談 Dante98製ゲームについて 概要 様々な作品を生み出し続けるゲーム制作ソフト『RPGツクール』。『Dante98』はその初期作である。 『RPGツクール』1作目だが『Dante』シリーズとしては3作目。(ただし『Dante2』がアクションRPG制作ツールなので、『Dante』シリーズの純RPG制作ツールとしては2作目) 当時のアスキー製コントラクションソフトは主にPC-88シリーズ、後にPC-98シリーズで展開していたが、RPG制作ソフトだけはMSX2用の『RPGコンストラクションツールDante』の方が出来が良かった(*1)。その『Dante』が高性能パソコン(ただし当時は一式20~40万円した)PC-98シリーズに強化移植された(*2)こと、そして何よりその柔軟かつ分かりやすい作成方法により徐々に知名度を上げていき、95年のSFC版の登場、それにあわせて開催された賞金1,000万円の大規模なコンテスト「アスキー・エンターテイメントソフトウェアコンテスト(以下「Aコン」)」で一気に人口に膾炙するに至った。 なお前作にあたるMSXの『Dante』は、アイテム所持が個人ごとだったりDQ4のように最大8人PTで4人が戦闘する形だったりダメージ計算が割合ダメージだったりと、『Dante98』とはシステムが様々に異なるためまた別の趣きがあった。 基本は「ウルティマ風の移動+ウィザードリィ風の戦闘」と言う「ドラクエ式」である。 仕様と制限 スクロール機能はない。『ゼルダの伝説』のように、画面端に触れると次の画面に切り替わる方式。 イベントで作られたキャラクターはこちらから話しかけるか、歩かせる命令をしない限りずっと正面を向いたまま。 「ランダムで移動する」を選んでもカニ歩きである。 変数はない。従ってランダムな結果を出力することは一切出来ない。 フラグに使うイベントスイッチは200個まで。 対話式の条件分岐は「はい/いいえ」のみ。 属性の概念がない。魔法は個別に効く・効かないの設定が出来るだけ。状態異常も同様で、耐性を細かく設定することはできない。 負け戦闘イベントを作ることが出来ない。逃げてもストーリーが進行するようにすることは出来るが、戦闘に負けると強制的にゲームオーバーである。 戦闘BGMを正規の仕様で切り替えることが出来ない。説明書には載っていないが、イベント戦闘の直前にBGMを鳴らす命令を実行することによって切り替えることは可能。 PC版ツクールとしては容量制限がきつく、フロッピーディスク2枚分までである。これは、当時のPC98シリーズがフロッピードライブを標準で2基搭載していたため。反面、ハードディスクは普及はしていたが、必ずしも搭載されているとは限らなかった。 自作のグラフィックや音楽を使うこともできたが、自作素材は元のデータに「追加」するのではなく元のデータと「入れ替え」をすることによって行われる。すなわち、2体敵キャラのグラフィックを追加しようとすると、デフォルトの敵グラフィックを2体消さなければならない。 マップチップの通行可能、不可能を設定することができない。通行可能な自作マップチップを使う場合には、デフォルトのマップチップの中の同じく通行可能なもの一つと入れ替える必要がある。これを失敗すると、透明な壁が出来たり、歩いて渡れる海が出現することになる。 変わったシステムとして、イベントスイッチによる扉の開閉フラグとは別に、イベントとして「扉」が設定されている。鍵を四種類とそれに対応する扉をこれも四種類設定することが出来る。対応する鍵を持っていれば扉が開くしかけ。ドラクエの「魔法の鍵」システムをワンタッチで再現したかったのだろうが、あまりにも汎用性に欠けていたためほぼ誰も使わなかった。 評価点 初期作にして既に完成されたインターフェイス 概要にも書いたが、これ以降のRPGツクールの歴史で機能の追加・変更・削除は多々あれど、基本的な作り方は現在に至るまで一切変わっていない。他のジャンルのツクールはシリーズ化されたものであってもインターフェイスの大幅な刷新(それも使いづらい方向で)を繰り返して混乱を招いたりして、RPGツクールほど長期にわたって展開されるシリーズとして定着することはついになかった。 今作はメニュー画面から各項目を選択して設定する、作成に関するメニューは6つ(*3)で構成する上で必要な物が分けられているのでとても解りやすい。 ゲームの中核を担うイベントにしてもイベントコマンドが「文章を書く」、「アイテムの増減」、「HP、MP、経験値の増減」と言った分かり易い表記になっている。 分かりやすさと自由度の両立 後述するが、これはユーザーの努力に寄るところも大きい。何の工夫もなければ、このソフトは「FC時代のドラクエのクローンゲームを作れるソフト(*4)」である。しかし、実際には柔軟なイベントコマンドにより、制作者の意図をはるかに超えた様々な作品作りがなされるようになった。 他のツクールでは、自由度を重視しようとした結果「プログラム的な煩雑さ」や「抽象的な概念を理解する手間」といった点がユーザーの負担になり、「プログラミング知識が乏しくても比較的簡単にできる」というシリーズの長所を潰してしまっていたり、その割には各所にツクール的な制約があって制作上悩まされることが多かったりと、一兎も追えない結果になる例が跡を絶たない。RPGツクールのシリーズ作でも、特に家庭用は分かりやすさと自由度の両立という点において迷走を繰り返しているが。 Dante98のマニュアルは、(ゲーム進行スイッチの様な)少しでも抽象的な理解が必要な概念は噛んで含めるような説明をしており、説明書周りの丁寧さもハードルを下げている理由の一つ。 上記の「分かり易い」事が各個コマンドの理解につながり、そこから組み合わせによる応用に発展させやすいのもあると思われる。 問題点 マップ作製は1マップで(フィールドを含む)全てを作成しなければならない。 どういう事かというと1024画面分の大きさがある1マップをフィールドとゲーム中に登場する全ての町、城、ダンジョンなどの内部に分けて使用するのである。 内部の配置次第では他の内部マップが見えてしまう可能性があったり、各マップに名称がつけられないので目的のマップを探すのが困難。 敵キャラ作成の際の戦闘テストは必ず自動戦闘で行われる。 この自動戦闘ではステータス治療や上昇魔法、アイテムは使わないので正確なバランス調整が行いにくい。 魔法の効果が決められており、名前、消費MP、ポイントの設定しかできない。 どの魔法も使用時は効果音とフラッシュ効果のみ。 マップ、シナリオ作製以外ではマウスは使用できない。 当然右クリックのコマンドも無いので全てキーボードで操作する必要がある。 サンプルデータは皆無 その為に全てのデータを手探りで設定していく必要がある。 その他 当時はネット接続どころかパソコンを所持さえしていない家庭の方が多く(*5)、完成させたゲームをプレイしてもらうにはハードルが高かった。 とはいえ、時代的に仕方のないことではある。当時一番の方法は後述の『コンテストパーク』に投稿して採用される事であろう。 現在ではネット環境が整って公認エミュレータもあるのでプレイ自体は容易ではあるが、メーカーが配布許可を出していない事と対応パソコンが絶版と言う面で厳しい状況である。 総評 「道具はそれを使う人次第」という言葉を体現したソフトである。 用意された素材やイベントコマンドからして、このソフトは前述の通り「FC時代のドラクエのクローンゲームを作れるソフト」であり、また一部機能は初代ドラクエにも劣っている。 しかし、ツクラー達の創意工夫により、非常に多様な作品作りがなされるようになった。このソフトが使いやすさと応用が利かせやすい機能を有していた事と作品発表のためのコミュニティを、製作会社が積極的に提供したことも大きい。 現在でも探せば手に入る作品は多く、Dante98作品を遊ぶための公認エミュレーターといったものも存在している。興味を持たれた方は、是非この不便極まるツールに挑んだ先人達の創意工夫を体感してほしい。 その後 本作のツクラーたちの創意工夫により、極めて限られた制作環境の中でも多様な作品作りが実現されていくようになったが、あくまで「ツクールで実現したのが凄い」というレベルに留まり、ゲーム性に関わる部分で独自性を発揮することは、この時点ではほとんど誰も出来なかった。 「ゲーム制作ごっこが出来るゲームソフト」から、簡単なゲームから本格的なゲームまで作れる、まさしく「制作ツール」としてRPGツクールが発展していくために、ツクールの歴史は次の『RPGツクールDante98 II』というステップを踏むことになる。 一方、今作はコンシューマー版ツクールの雛形として用いられる事となり、「手軽に作れるコンシューマー版」と「本格的な物が作れるPC版」と言う住み分けがされるようになった。 余談 本作(および後継作『Dante98II』)は「日本電気(NEC)のPC-98シリーズ用」なので『Dante98』であるが、後に『RPGツクール95(Windows95用)』が発売されたので、当時を知らない人には少々ややこしい。 なお、マイクロソフトが提示した「Windows98対応パソコン」の規格は「PC98」と言い、以降「日本電気のパソコンシリーズ」は「PC-98」と区別するようになった(それ以前は「PC98」表記だった)。 さらには同じアスキーの『TECH Win』系列から『RPGメーカー95』『97』『98』(*6)も発売されている(ツクールは『LOGiN』系列)。尤も失敗に終わって『TECH Win』でもツクールを扱うようになったのだが…。 一方で『LOGiN』はツクール専門誌『ログイン ソフコン』を創刊(LOGiN自身は投稿作品等の取り扱いを辞める)、しかし『RPGツクール2000』発売の前後に『ソフコン』は『TECH Win』に吸収される、とこれまたややこしい。 更に後には(LOGiNより先に)『TECH Win』が廃刊、『インターネットコンテストパーク』へと舞台が移る。 Dante98製ゲームについて 発表の主な場所は、雑誌「ログイン」で開催されていたコンテストか、そこから分離独立した「ログイン ソフコン」という雑誌のコンテストコーナー「コンテストパーク」であった(前述の『TECH Win』吸収後もコーナー名は「コンテストパーク」)。まだ家庭用インターネットなんてものは影も形もない時代であり(*7)、パソコン通信の通信速度も今とは比べものにならないほど遅い時代である(*8)。2MBの容量は通信回線に乗せるにはあまりにも重かった。 上記の通り、初期作だけあって出来ないことの方が多いツールである。しかし、その制限の中で様々な工夫を凝らした作品が数多く作られた。例を挙げると…… 会話が始まると、マップチップやキャラクターチップに顔グラフィックを描いた(*9)「会話専用マップ」に飛ばすことによって実現する「顔グラフィック付き会話シーン」(*10) マップチップで絵を描き、透明な主人公を取り囲んだ透明なイベントで入力を判定し処理する「コマンド選択式アドベンチャーゲーム」 透明な主人公の周りを「攻撃」「防御」等のコマンドのイベントで取り囲んで再現した「サイドビュー戦闘」(*11) 壁の絵が描かれたイベントを操作することにより3Dダンジョンでの壁の有無の表示を再現した「3DダンジョンRPG」(*12) イベントの4ページ目(つまり、最優先で実行)に「話しかけたとき→このイベントを消す」、3ページ目に「イベントに触れたとき→主人公にダメージ」という設定により作られた「アクションRPG」 大きさの違う主人公グラフィックを3種類用意し、歩く度にそれらを切り替える「奥行きのあるマップシステム」 フロッピー2枚分までという容量のほか、イベントスイッチの不足にも悩まされることが多い。そのため、大作を作ろうとする制作者は前編・後編に分けて作ることも多かった。FDという安価な媒体のおかげでできた方法だが、前編が受賞し賞金を獲得したものの、後編が一向に投稿されないという事態が続出した。「前編」と銘打たれていないにもかかわらずストーリーが未完で終わっているものは特に危険で、そのような作品の完結編が投稿されたことは一度もない。 結局、コンテストパークの主催者が、「分割して投稿する場合には前編後編をそろえて投稿すること。前編しか無い場合は未完成品しか作れなかった言い訳と見なす」と宣言し、ようやく解決した。 現在でこそ、創作活動のカジュアル化や、「中二病」「エタる(*13)」といった概念の普及により、ゲームを進んで作りたがる者など大半が創作活動の楽しい部分しか見ておらず、自己顕示欲と創作衝動の赴くまま無計画に突き進んで行き詰まってしまうケースばかりだということが知れ渡っているが、ゲームを作るということのハードルが遙かに高かった当時、主催者がそれを見抜けなかったのも無理のないことであった。 本作を用いた有名な作品としては、ソフコンで最優秀賞を受賞し、後に商業作品化も果たした『コープスパーティー』などが挙げられる。
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スーパーマリオRPGRTA 練習記録一覧 3時間34分36秒が現在の自己ベストです。 《備考》 ●Wii VC版 ●通常コントローラー使用(クラシックコントローラー) マリオRPGシリーズRTAリレーの練習としてスーパージャンプ・ウルトラジャンプ・ケンゾールスキップ禁止縛りでの計測 ~2011年7月~ 1回目‥4時間01分15秒(「さよならはとつぜんに」チャート) 2回目‥3時間54分46秒 3回目‥3時間54分59秒 4回目‥4時間04分14秒 5回目‥3時間55分37秒 6回目‥3時間47分05秒 7回目‥3時間56分57秒 8回目‥3時間48分50秒 9回目‥3時間52分09秒 10回目‥3時間50分21秒(以下、「あなたを超えたくて」チャート) 11回目‥3時間47分32秒 12回目‥ブラウザーがクラッシュして枠が取れなくなったため、リタイア 13回目‥3時間43分54秒 ~2011年8月~ 1回目‥3時間45分07秒 2回目‥3時間40分41秒 3回目‥3時間44分01秒 4回目‥3時間41分47秒(コケシさんとの並走記録) 5回目‥3時間48分03秒 6回目‥3時間42分53秒 7回目‥3時間38分13秒 8回目‥3時間36分40秒 9回目‥3時間38分57秒 10回目‥3時間37分17秒 11回目‥3時間36分28秒 12回目‥3時間40分21秒 13回目‥3時間36分52秒 ★14回目‥3時間34分36秒 15回目‥3時間36分24秒 16回目‥3時間35分43秒(第2回マリオRPGシリーズRTAリレーでの記録) 17回目‥3時間33分14秒(これ以降、縛りなしのRTA記録) 18回目‥3時間36分54秒